• 44. ANTLITZ.NINJA ANTLITZ.NINJA to zabawna aplikacja zbudowana w ramach hakatonu Coding da Vinci Hackathon (2018). Wykorzystuje źródła zdigitalizowanych obrazów z kolekcji Städel Musem, Metropolitan Museum of Art i National Gallery of Art, udostępniane za pomocą protokołu IIIF i analizowane pod kątem obecności wizerunków twarzy. Użytkownik/użytkowniczka może generować z dostępnych zasobów własne portretowe kolaże. Kod źródłowy aplikacji jest dostępny na GitHubie antlitz.ninja #oprogramowanie
  • 70. Miliardy sekwencji melodyjnych wygenerowanych maszynowo All The Music to program pozwalający na maszynowe generowanie zbioru zawierającego każdą możliwą melodię (w formacie MIDI). Jak przekonują jego inicjatorzy, projekt ma kilka warstw: 1) przygotowanie matematycznej koncepcji generowania melodii 2) zadanie pytań filozoficznych o podstawy twórczości 3) wypowiedź w dyskusji na temat prawa autorskiego w muzyce. Udało się wygenerować łącznie około 68 miliardów sekwencji. www.theatlantic.com #oprogramowanie
  • 121. Postęp w programowaniu skończył się około 1996 roku Jonathan Edwards, programista pracujący od końca lat 60. przekonuje, że postęp w programowaniu wyhamował około 1996 roku. Rozwój WWW, a potem komercyjny boom internetowy sprawił, że kierunek rozwoju oprogramowania wyznaczają przede wszystkim potrzeby wielkich firm takich jak Amazon, Google czy Facebook. Warto również przeczytać dyskusję pod postem. alarmingdevelopment.org #oprogramowanie