• 7. Permadeath - przegląd literatury Tekst zbierający wątki z literatury na temat permadeath (PD) - mechanizmu stosowanego w niektórych grach komputerowych, polegającego na bezpowrotnym usuwaniu kierowanej przez gracza postaci w razie jej śmierci. Artykuł dostępny także przez sci-hub.tw. ieeexplore.ieee.org #gry
  • 8. Polska wadząca Jeśli gra o powstaniu warszawskim miałaby być wierna realiom, to gracz właściwie nie miałby czym strzelać... Mateusz Witczak w "Dwutygodniku" pisze o tym, że postaci z "Warsaw" sprowadzono do roli wyzutych z osobowości kupek pikseli, które nie wchodzą między sobą w interakcje, nie mają poglądów politycznych i działają jak automaty. Taka ahistoryczność w połączeniu ze źle zaprojektowaną mechaniką wypada nieprzekonująco. www.dwutygodnik.com #gry
  • 18. Co jest nie tak ze współczesnymi FPS? John Romero, twórca Dooma, krytykuje wady współczesnych strzelanek, m.in. zbyt wielką dostępność i zróżnicowanie broni oraz realizm przestrzeni i historii, będących podstawą akcji. www.theguardian.com #gry
  • 83. Wirtualna biblioteka do walki z cenzurą W Dniu Walki z Cyfrową Cenzurą (12 marca) organizacja pozarządowa Dziennikarze Bez Granic uruchomiła The Uncensored Library. Są to specjalny serwer i mapa do gry Minecraft, przygotowane we współpracy z DDB Germany, BlockWorks oraz MediaMonks. W wirtualnej rzeczywistości stworzono neoklasycystyczny budynek biblioteki, w którym wydzielono pomieszczenia poświęcone Egiptowi, Rosji, Wietnamowi, Meksykowi, Arabii Saudyjskiej oraz Dziennikarzom Bez Granic. Cyfrowe regały zostały wypełnione książkami, w których zamieszczono zakazane artykułu pochodzące z wymienionych państw. Celem projektu, poprzez udostępnienie tych materiałów młodym ludziom, jest walka z dezinformacją oraz zwiększenie ich świadomość na temat sytuacji politycznej. rsf.org #gry