• 48. 150 tys. botanicznych i zoologicznych ilustracji w domenie publicznej Biodiversity Heritage Library (BHL) udostępniła zbiór grafik ze swoich kolekcji botanicznych i zoologicznych, datowanych od XV w. Biblioteka chce tym samym zwrócić uwagę na znaczenie bioróżnorodności w kontekście katastrofy klimatycznej. Wybrane grafiki republikowane są w serwisie Flickr. www.biodiversitylibrary.org #digitalizacja
  • 54. Pierwsza cyfrowa reprodukcja książki? Na wiele lat przed powstaniem Projektu Gutenberg (1971), w latach 1955-56 jeden z anglojęzycznych przekładów Biblii, Revised Standard Version of the Bible, został zdigitalizowany i zapisany na czterech rolkach taśmy magnetycznej. W linkowanym wątku na Twitterze znaleźć można skany materiałów prasowych dokumentujących prace nad tym projektem. twitter.com #digitalizacja
  • 63. Miliony obiektów ze Smithsonian Institution Smithsonian Institution udostępnił prawie 3 mln obiektów cyfrowych (w tym skany 3D) ze swoich zbiorów. Z wszystkich korzystać można bez ograniczeń (zostały oznaczone CCO). Dostępne jest też API, zrzut metadanych opublikowano na GitHubie. Chyba taki model udostępniania dużych zbiorów można uznać za wzorcowy. www.si.edu #digitalizacja
  • 64. Archiwum klubu Mózg - nagrania koncertów Mózg to jedna z najważniejszych scen muzycznych w Polsce. Archiwum tego bydgoskiego klubu dostępne jest online. Znajdziemy w nim m.in. dokumentację wydarzeń, nagrania koncertów, płyty (Czas na Yass z 1997 r.), wywiady z artystami. To jak na razie najciekawsze polskie odkrycie digitalizacyjne w 2020 roku. Serwis zbudowany jest na oprogramowaniu Omeka. archiwum.mozg.art.pl #digitalizacja
  • 72. Nowa odsłona Pomorskiej Biblioteki Cyfrowej Partnerem wiądącym Biblioteki jest Politechnika Gdańska. Serwis działa na oprogramowaniu DInGO dLibra 6.2.7. pbc.gda.pl #digitalizacja
  • 73. Zobacz szczegóły, które mogłeś pominąć Google Art Camera to projekt digitalizacji dzieł sztuki (i nie tylko) z wykorzystaniem aparatu wykonującego zdjęcia w niezwykle wysokiej rozdzielczości. Na stronie projektu dostępne jest prawie 14 tysięcy cyfrowych reprodukcji pochodzących z muzeów i galerii całego świata. Umożliwiają one przyjrzenie się najdrobniejszym detalom, w tym pociągnięciom pędzla, impastom czy mikropęknięciom kijów do krykieta. Kilkanaście obiektów zostało opatrzonych dodatkowymi komentarzami. artsandculture.google.com #digitalizacja