• 25. Materialność Internetu (2) Miliardowe odsłony teledysku do Despacito na YouTube (2018 r.) zużyły ilość energii elektrycznej porównywalną do rocznego zapotrzebowania 40 tys. gospodarstw domowych. Nie ma sensu mówić, że chmura jest wirtualna. theface.com #internet
  • 24. Materialność Internetu Brytyjczycy wysyłają dziennie 64 mln maili z nieistotną treścią (np. podziękowaniami czy potwierdzeniem odbioru poprzedniej wiadomości). Ograniczenie tej liczby może przełożyć się na zmniejszenie emisji CO2. Raport przygotowany przez firmę Ovo Energy. www.theguardian.com #internet
  • 23. Jak się zabrać do pisania opowiadania? Ilustrowany przewodnik od WikiHow www.wikihow.com #literatura
  • 22. Komu przyznać granty? Grantodawcy eksperymentują z finansowaniem projektów metodą losowania www.nature.com #nauka
  • 21. Jakie zmiany wywoła Internet w ciągu kolejnych 50 lat? Badanie bazowało na ustrukturyzowanej ankiecie wśród 530 ekspertów. Większość z nich oczekuje, że zmiany pójdą w dobrym kierunku, przy czym 75 proc. ankietowanych głosów pochodzi z Ameryki Północnej. www.pewresearch.org #internet
  • 20. Jeśli chcesz lepszego internetu to sobie za niego zapłać. Internet dawniej miał niwelować podziały społeczne - ogrodnik strzyżący trawnik w posiadłości Billa Gatesa miał korzystać z tych samych stron i aplikacji co Bill Gates. Teraz czasy się zmieniły i płacenie za treści i usługi online jest nie tylko wyznacznikiem statusu, ale też pozwala na dotarcie do zasobów lepszej jakości. www.nytimes.com #internet
  • 19. Coraz mniej absolwentów kierunków historycznych w USA. Liczba absolwentów kierunków historycznych w USA spada - od 2011 już o jedną trzecią. Trendu nie obserwuje się jedynie na elitarnych uniwersytetach, gdzie zamożnym i pochodzącym z dobrych rodzin studentom łatwiej podjąć naukę przedmiotu nie mającego bezpośredniego przełożenia na przyszłe zarobki. www.newyorker.com #historia
  • 18. Co jest nie tak ze współczesnymi FPS? John Romero, twórca Dooma, krytykuje wady współczesnych strzelanek, m.in. zbyt wielką dostępność i zróżnicowanie broni oraz realizm przestrzeni i historii, będących podstawą akcji. www.theguardian.com #gry
  • 17. Fake news i Wikipedia Czym się różni fake news od imposter content? W linkowanym tekście przejrzysta typologia plus badanie możliwości walki z manipulacjami w artykułach Wikipedii. arxiv.org #internet
  • 16. Krótki kurs semantyki w HTML5 if something is a button, make it a <button>. twitter.com #internet
  • 15. Żeńskie końcówki O tym, jak ważne jest w badaniach i języku odejście od domyślnego mężczyzny. mitologiawspolczesna.pl #język
  • 14. Poznajcie Emmę Ładnie złożona broszura i kolorowe wizualizacje danych mogą nie wystarczyć, kiedy chce się dotrzeć do odbiorców z przekazem naukowym. Raport „The Work Colleague of the Future" mówi o konsekwencjach zdrowotnych pracy biurowej, a jego częścią jest manekin wizualizujący zmiany w ciele. Emma ma 40 lat, od 20 pracuje na komputerze i jej wygląd, cera, postawa ciała zdecydowanie odbiega od współczesnych standardów. Swoją drogą warto zapytać, dlaczego wpływ środowiska pracy na ciało zdecydowano się zwizualizować akurat manekinem kobiety. www.fellowes.pl #dane
  • 13. Trochę optymistycznych danych 23 mapy i wykresy mające pokazywać, że świat idzie raczej w dobrym kierunku. Zmniejszający się poziom radykalnego ubóstwa, ograniczenie zasięgu klęsk głodu i pracy dzieci, zwiększona dostępność czasu wolnego w krajach rozwijających... O kontekście podobnych danych (i w ogóle podejścia do interpretowania rzeczywistości w wielkiej skali) pisze np. Polityka www.vox.com #dane
  • 12. Opowiadanie historii powinno służyć rozrywce Tomasz Bagiński zastanawia się, czy jest sens, żeby to akurat literatura opowiadała o życiu młodego pokolenia w kontekście tych wielkich technologicznych zmian. magazynpismo.pl #literatura
  • 11. Bio-internet Prowadzone są badania nad transmisją sygnałów cyfrowych za pomocą szczepów bakterii. Problemem jest adresowanie sygnałów i niespodziewane ich zmiany w efekcie mutacji DNA. Podsumowanie tematu także w MIT Technology Review. arxiv.org #internet
  • 10. Kod kapitalizmu Zawsze warto dekodować kapitalizm. Rama interpretacyjna i błyskotliwe analizy z książki z pewnością w tym pomogą. Trochę szkoda, że całość nierówna. Jest mocne naukowe i syntetyzujące otwarcie, ale im dalej, tym bardziej odniosłem wrażenie, że czytam zbiór artykułów, nie do końca przetworzonych na potrzeby książki. wydawnictwo.krytykapolityczna.pl #lektury
  • 9. Homo deus Bardzo dobrze się czyta. Intelektualnie bez wyzwań. No ale to popularyzacja, zbiór przystępnie podanych tez. Właśnie raczej zbiór, nie synteza. Mocna dawka relatywizmu historycznego, ale warto sobie od czasu do czasu aplikować. Są irytujące wątki, np. nieostre pojęcie religii. www.wydawnictwoliterackie.pl #lektury
  • 8. Polska wadząca Jeśli gra o powstaniu warszawskim miałaby być wierna realiom, to gracz właściwie nie miałby czym strzelać... Mateusz Witczak w "Dwutygodniku" pisze o tym, że postaci z "Warsaw" sprowadzono do roli wyzutych z osobowości kupek pikseli, które nie wchodzą między sobą w interakcje, nie mają poglądów politycznych i działają jak automaty. Taka ahistoryczność w połączeniu ze źle zaprojektowaną mechaniką wypada nieprzekonująco. www.dwutygodnik.com #gry
  • 7. Permadeath - przegląd literatury Tekst zbierający wątki z literatury na temat permadeath (PD) - mechanizmu stosowanego w niektórych grach komputerowych, polegającego na bezpowrotnym usuwaniu kierowanej przez gracza postaci w razie jej śmierci. Artykuł dostępny także przez sci-hub.tw. ieeexplore.ieee.org #gry
  • 6. Trwa dyskusja nad ustawowym zakazem dark patterns W USA trwa dyskusja na temat prawnego zakazu wdrażania w interfejsy stron i aplikacji tzw. "dark patterns" - rozwiązań estetycznych i mechaniki wprowadzającej użytkownika w błąd lub podejmującej za niego określone decyzje. Do katalogu "dark patterns" zaliczono np. mechanizmy automatycznego odtwarzania video na YouTube czy kopiowanie adresów email użytkownika korzystającego na LinkedIn z przycisku "Nawiąż kontakt". Jednak felietonistni Wired piszą, że zakaz dark patterns nie zawsze mógłby podobać się użytkownikom. www.wired.com #internet
  • 5. Zbiory cyfrowe jako dane Udostępnianie danych o zbiorach jest po prostu kolejnym poziomem udostępniania zbiorów, przy czym otwiera je na użycie nowego rodzaju - raczej maszynowe i ilościowe niż kuratorskie i jakościowe. Oczywiście w tle schematy metadanych i interoperacyjność czy prawa autorskie - ale też opracowane w ramach projektu persony pozwalające lepiej wyobrazić sobie, kto i po co w ogóle mógłby korzystać z takich danych. scholarslab.lib.virginia.edu #dh
  • 4. Tworzenie powiązań między dziełami malarskimi przez analizę złożoności i entropii Haroldo Ribeira i współautorzy analizowali bazę około 140 tys. zdigitalizowanych dzieł 2 tys. autorów z serwisu wikiart.org. Według ich modelu modernizm jako styl cechuje niska złożoność (różnorodność) i wysoka entropia (czyli chaotyczność elementów składowych obrazów), postmodernizm - wysoka złożoność ale niska entropia. Wyliczając te dwie cechy dla każdego obrazu autorzy byli w stanie ilościowo udokumentować ewolucję stylów malarskich. Podsumowanie badania dostępne w Świecie Nauki. www.pnas.org #dh
  • 3. Mit Geocites w badaniach wczesnego Webu Geocities, popularny darmowy hosting z połowy lat 90., ze swoją estetyką utożsamiany jest z całym wczesnym Webem. Dlaczego tak nie jest pisze Olia Lialina: you could tell the history of GeoCities as history of its users being angry, frustrated and moving out as soon as there was a chance. Także dominacja Geocities w badaniach wczesnego Webu jest raczej przypadkiem. Badacze i badaczki zajmują się pozostałościami tego serwisu przede wszystkim dlatego, że w ogóle się zachowały. blog.geocities.institute #internet
  • 2. Płuczki. Poszukiwacze żydowskiego złota [książka] W połowie listopada Agora wydaje książkę Pawła Piotra Reszki o wieloletnim procederze rozkopywania mogił pomordowanych w Bełżcu i Sobiborze w poszukiwaniu “żydowskiego złota”. kulturalnysklep.pl #historia
  • 1. Badając wczesną cyfrowość Exploring the Early Digital to nowa publikacja wydawnictwa Springer, eksplorująca głównie wczesną historię komputerów (od lat II wojny po lata 60.), ale proponująca też nowe spojrzenia historiograficzne. Jeden z artykułów (Inventing an Analog Past and a Digital Future in Computing) analizuje na przykład historię języka pisania o komputerach, w którym główną rolę odgrywa para analog - digital. www.springer.com #dh
1 2 3 4