Metadata Games: graj i wspieraj opracowywanie zbiorów bibliotecznych

Interfejs gry Book Tag

Latem tego roku British Library nawiązała współpracę z Tiltfactor, medialabem zorganizowanym przy Dartmouth College i projektującym gry edukacyjne i społeczne. Celem współpracy było wykorzystanie gier do wsparcia tworzenia opisów grafik i fotografii z ponad 65 tys. książek z domeny publicznej.

Jednym z większych wyzwań związanych z digitalizacją i udostępnianiem zbiorów jest brak odpowiednich metadanych. Stworzone przez Tiltfactor Metadata Games to zestaw narzędzi pozwalający na uzupełnianie opisów zbiorów poprzez proste gry. Oprogramowanie Metadata Games jest wolne / otwarte, dlatego może być swobodnie wykorzystywane do społecznościowego opisywania zasobów innych instytucji – jego kod źródłowy dostępny jest na GitHubie.

Gry pozwalające tagować materiały ze zbiorów British Library nie są skomplikowane. Po wejściu na odpowiednią podstronę projektu możemy zagrać w tagowanie wizerunków statków, okładek i ilustracji książkowych oraz wizerunków znanych postaci z XV-XVIII w. Gra się na punkty, które otrzymuje się za otagowanie skanu odpowiednio wartościowym słowem kluczowym.

Większość gier z katalogu Metadata Games zainstalować można także na smartfonach.

Przy okazji warto przeczytać także wywiad z Mary Flanagan opublikowany na jednym z blogów Biblioteki Kongresu. Pojawiają się tam interesujące wątki dotyczące gamifikacji w działalności instytucji GLAM. Gamifikacja to ostatnio dość modne pojęcie, a Flangan podchodzi do niej dość krytycznie, akcentując wagę motywacji graczy i ich podmiotowość:

[…] though most game designers don’t like to go near “gamification” because it implies poor game design without meaningful choice applied to corporate interests first, player experience second. We’re not just adding games to archives mindlessly; we’re really trying to address player motivation and foster a connection between the player and the collections, so folks feel a sense of ownership with the archival materials.