Na tej stronie piszemy o nowej humanistyce i relacjach między historią a mediami (zwłaszcza internetem) | Poleć nas na Facebooku
 
 

Historia mówiona i Second Life: jak archiwizować gry MMORPG?

Czy metodologia oral history sprawdzi się w kontekście światów gier on-line? Na Uniwersytecie stanu Texas w Austin realizowany jest projekt zmierzający do wypracowania metod archiwizacji historii wirtualnych światów takich jak Second Life, Ultima Online czy World of Warcraft. Koordynatorem inicjatywy jest profesor Megan Winget. Jak sama przyznaje, cyfrowa rzeczywistość to wielkie wyzwanie dla archiwistów. Jej zainteresowanie interaktywnymi grami online (MMORPG) wzięło się z zaangażowania w sztukę nowych mediów.

Na stronie domowej Megan Winget znaleźć można kilka publikacji związanych z tą tematyką: m.in. Like a Wave Upon the Sand: Representation and Preservation of ‘Born Digital’ Art (PDF), Digitizing & Providing Access to Contextual Cultural Materials: The Liner Notes Digitization Project (PDF) czy Digital Preservation of New Media Art Through the Exploration of Established Symbolic Representation Systems (PDF). Winget podkreśla podobieństwa między wirtualnymi światami gier on-line i interaktywną sztuką nowych mediów: obie przestrzenie są tak samo skomplikowane i trudne do zarchiwizowania właśnie ze względu na interaktywność.


Telewizyjny reportaż o protestach w Second Life zorganizowanych przez Second Life Liberation Army

Jak informuje BBC, jednym z elementów opracowywanej metodologii ma być… oral history. Obok zarchiwizowania procesu tworzenia gry (rysunki, szkice, scenariusze itp.) oznacza to konieczność zebrania relacji twórców i osób testujących mechanizmy gry (beta testerów). Zebrane materiały i wnioski z rozmów posłużyć mają do określenia, co w danym projekcie jest najważniejsze i co należałoby zachować. Jak podkreśla Winget, podstawą jest zdefiniowanie, jakie elementy rzeczywistości gry są dla badaczy artefaktami. W ramach projektu ma powstać modelowe repozytorium.

Zdaniem profesor, twórcy i wydawcy gier powinni sami podejmować inicjatywy w celu archiwizowania określonych elementów zbudowanego przez nich świata. Jednak ważniejsze wydaje się zaangażowanie graczy. Tak jak w przypadku tradycyjnej oral history świadkowie relacjonują wydarzenia historyczne, które przeżyli, tak gracze, działający w świecie MMORPG mają relacjonować swoje doświadczenia związane z określonymi wydarzeniami w wirtualnej przestrzeni. Winget przytacza tu przykłady takich wydarzeń jak zjawisko wirtualnej plagi Corrupted Blood w świecie World of Warcraft czy zabójstwo Lorda British, avatara Richarda Garriotta w grze Ultima Online (którą to właśnie Garriot stworzył). Wydarzenia te śledziło wiele wirtualnych postaci – prowadzący je gracze mogliby ze szczegółami opisać ich przebieg. Ważnym elementem ich relacji mają być również screenshoty i nagrania video (dostępne na przykład w ramach funkcjonalności oprogramowania Second Life).

zz376gfv43sw.jpg
Avatar Richarda Garriotta ginie w zamachu 8 sierpnia 1997 roku

Ważnym elementem projektu jest też opracowanie metod bezpiecznego przechowywania materiałów. Problemem jest dynamiczna ewolucja oprogramowania, która sprawia, że po latach wiele dokumentów stworzonych starszymi wersjami programów nie może być odczytanych. Podkreśla ten problem Rory McLeod, który w British Library zajmuje się kwestiami digital preservation. Problematyczną kwestią jest też prawo autorskie, które w wielu przypadkach może uniemożliwiać swobodne archiwizowanie materiałów pozyskanych ze świata gry (np. screenshotów czy nagrań video). McLeod podkreśla znaczenie odpowiednich regulacji prawnych, które pozwalałyby archiwistom i bibliotekarzom bezpiecznie gromadzić materiały z gier MMORPG.

Zobacz: Writing the history of virtual worlds

pixelstats trackingpixel

• • •

Kategorie: Digital preservation / Formy upamiętnienia / Internet / Nowa metodologia

Skrócony link: Kopiuj adres odnośnika

Udostępnij na Facebooku

Kliknij tutaj, aby wygenerować przejrzystą wersję do czytania lub wydruku

 

Komentarze

  • Your gravatar
    Imię
     
     

    Można używać podstawowych znaczników XHTML w treści komentarza. Podany w formularzu mail nigdy nie będzie publikowany. Redakcja zastrzega sobie prawo edycji lub usunięcia komentarza, jeśli jego treść nie odnosi się do treści artykułu lub narusza zasady netykiety.

     
     

Kathy Charmaz, Teoria ugruntowana. Praktyczny przewodnik po analizie jakościowej

Książka – jak wskazuje podtytuł – nie oferuje jedynie abstrakcyjnej wiedzy teoretycznej. Autorka prowadzi czytelnika przez cały proces badawczy: od stworzenia koncepcji, poprzez zbieranie danych, aż do ich analizy oraz zaprezentowania w formie tekstu naukowego. Wszytko zaś w duchu konstruktywistycznej odmiany teorii ugruntowanej.

R.S.: Z tymi opisami w polskich bibliotekach cyfrowych też nie zawsze jest najlepiej. W słowach kluczowych jest jeden...

Monika: Chciałabym również zaprosić na swojego bloga poświęconego historii oraz odtwórstwu historycznemu z okresu...

J.: Swietnie to moze polskie zasoby nie sa opisane bo bilioteki cyfrowe to zywe organizmy i chciazby to co dawno bylo...

Agnieszka: Miło mi, że Antiquitates znalazły się na liście, dziękuję :) Pozwolę sobie dorzucić w związku z tym blog,...

Lena: Wzruszyłam się, gdy uświadomiłam sobie, że należę do barbarzyńców epoki przejściowej, którzy wprawdzie z...

mw: Archiwalia przechowywane przez TVP wcale do niej nie należą i nigdy nie należały (nawet te powstałe po 1994 r.)...

gds: Niestety, o tym w szkole dowiedzieć się nie mogłem :/ Trochę z innej beczki – muzykę w tle zapowiedzi sam...

FortArt: Dziękuję, za umieszczenie mojego reklamowego bloga w tym zaszczytnym miejscu. Zgłaszam zatem istnienie...

Michał: Jako autor bloga ‘Kadrinazi’ jest mi niezwykle miło, że moje wypociny znalazły się w tak...

R.S.: Są też blogi Dudka i Żaryna na Salonie24 (http://antoni.dudek.salon24.p l/; http://jan.zaryn.salon24.pl/)

Agnieszka: formularz dotyczy osób zgłaszających wystąpienie; a czy można uczestniczyć biernie czyli wpaść posłuchać?

Radosław: Moja praca to przekrój szeroko na pojętej rekonstrukcji historycznej. Poza tym praca ta ma na celu pewne...

Hanna Staszewska: No dobrze:) Przeczytałam jeszcze raz artykuł MR i po raz kolejny muszę się zgodzić z jego tezami....

Piotr: Nie postulowałem, żebyś robił błędy techniczne ani jakiekolwiek inne. Nie rób jednak przede wszystkim błędów...

Maciej Rynarzewski: Chyba warto w tym momencie zakończyć dyskusję nim powiedziane zostanie zbyt wiele słów. Ja ze...

Zachęcamy do zgłaszania informacji o wydarzeniach, nowych publikacjach, interesujących serwisach internetowych i artykułach dostępnych online. Aby wysłać wiadomość, skorzystaj z poniższego formularza.

Imię i nazwisko (wymagane)

Adres e-mail (wymagane)

Prosimy wybrać temat wiadomości

Treść wiadomości

Prosimy przepisać kod z obrazka:
captcha


Kilka razy w miesiącu wysyłamy tekstowego maila z informacją o nowych materiałach dostępnych na stronie. Nie publikujemy reklam, a czasem nawet rozdajemy książki. Subskrybuj newsletter.

Najnowsze materiały (opublikuj swój)
Przewodnik po otwartej nauce

Broszura do pobrania

Publikacja jest wyborem artykułów opublikowanych w ciągu kilku lat istnienia serwisu. Zebrane tu teksty opisują projekty, koncepcje i wyzwania związane z funkcjonowanie instytucji pamięci (archiwów, muzeów) we współczesnym zmediatyzowanym, wielokulturowym społeczeństwie. Jakie strategie działania przyjmują te instytucje wobec gwałtownego rozwoju Internetu?

Pobierz: Historia, nowe media i instytucje pamięci (349)

 

Serwis objęty jest patronatem Polskiego Towarzystwa Historycznego oraz portalu historycznego Histmag.org

Od 9 stycznia 2010 Historia i Media jest projektem Fundacji Nowoczesna Polska.

Dofinansowano ze środków Muzeum Historii Polski w Warszawie w ramach programu „Patriotyzm Jutra"