Historia i Media

Podstawowe informacje o stronie

Relacje między historią a mediami, kultura historyczna, oddolne inicjatywy edukacyjne, nowe kierunki w humanistyce, potencjał digital history i digital humanities - to treść projektu Historia i Media. Więcej »

Newsletter

wysyłany kilka razy w miesiącu

Subskrypcja newslettera to najprostszy sposób na otrzymywanie informacji o nowych publikacjach, konferencjach i zasobach internetowych związanych z tematyką serwisu.

W druku

książki i czasopisma »

Tematem najnowszego numeru czasopisma Res Publica Nowa (3/2009) jest śmierć historii. Ta dość radykalna teza jest punktem wyjścia do rozważań na temat obecności historii we współczesnych społeczeństwach oraz jej relacji z pamięcią, kulturą i systemem państwowej edukacji.

 

To preserve virtual creativity and digital heritage – how to archive early video games, electronic literature and Second Life?

How to preserve virtual songs and shows of Mel Cheeky in the world of Second Life? She is only an avatar of real Melanie Fudge and plays in the world of Second Life. How can her on-line creativity be archived and opened for anybody?

As it can be found here, the new project is being developed to preserve digital games, interactive fiction, and shared realtime virtual spaces. It is prepared by The Maryland Institute for Technology in the Humanities (MITH), University of Illinois, Stanford University, Rochester Institute of Technology and Linden Lab – the creator of well known Second Life.

The main task of this project is to work out the methods of preserving virtual worlds (from interactive electronic literature, photos and movies, digital games, to virtual worlds such as Second Life), as they can be reached after the years by researches and historians.

Mel Cheeky in Second LifeThe awarded project is part of the Library of Congress program National Digital Information Infrastructure and Preservation. Members of the project are going to develope standards of preservating such materials (for exapmle, digital photography has no accepted standard set of rules for handling digital image files and maintaining information about them). The cases of ntellectual property are also very important.

Experts from University of Illinois will focus on digital games and interactive fiction. As it can be read here, major activities will include developing basic standards for metadata and content representation and conducting a series of archiving case studies for early video games, electronic literature and Second Life, an interactive multiplayer game. Second Life content participants include Life to the Second Power, Democracy Island and the International Spaceflight Museum.

Here you can find a presentation of the program: Preserving Digital Culture.

pixelstats trackingpixel
 

• • •

Kategorie: In english / Zasoby

Komentarze: 0

Dodaj komentarz »

 
  • Preserving Second Life? That sounds downright bizarre. But the issue is bigger than that one example, I know. Interesting link too. I’m glad the Library of Congress is getting involved in these issues.

     
     
     
  • Dodaj komentarz
     
    Twój gravatar
    Imię
     
     
     

    Można używać podstawowych znaczników XHTML w treści komentarza. Podany w formularzu mail nigdy nie będzie publikowany. Redakcja zastrzega sobie prawo edycji lub usunięcia komentarza, jeśli jego treść nie odnosi się do treści artykułu lub narusza zasady netykiety.

     
     
 

Patronat

Serwis objęty jest patronatem Polskiego Towarzystwa Historycznego oraz portalu historycznego Histmag.org

 

Od 9 stycznia 2010 Historia i Media jest projektem Fundacji Nowoczesna Polska.