Historia i Media » Historia kontrafaktyczna, Narzędzia
Niall Ferguson: Banie alternatyw w historii za pomocą gier komputerowych
04.06, 2007 0:15
Niall Ferguson (ur. 1964 w Glasgow) uznawany jest za jednego z najwybitniejszych na świecie historyków średniego pokolenia. Specjalizuje się w historii politycznej i gospodarczej czasów nowożytnych. Jest profesorem historii Uniwersytetu Oksfordzkiego i Uniwersytetu Harvarda. To ceniony analityk stytuacji geopolitycznej świata. Stale współpracuje z “Los Angeles Times”, “Sunday Telegraph” oraz “Dziennikiem”. Obecnie wykłada na New York University.
Ferguson jest też zwolennikiem i orędownikiem historii kontrafaktycznej, którą wykorzystuje do krytyki deterministycznych teorii dziejów, głównie marksizmu. Alternatywne scenariusze historyczne mają zilustrować tezę o znaczeniu przypadku, lub podejmowanych w kluczowych momentach decyzji dla takiego a nie innego przebiegu historii.
Jego badania polegają na konstruowaniu hipotetycznych wersji wydarzeń i procesów historycznych, które następują po wyeliminowaniu jednego lub kilku elementów układanki z faktów. W wydanej w 1999 roku książce „Virtual Histories” Ferguson opublikował kilka odważnych projekcji alternatywnych wersji wydarzeń: były to między innymi tezy o przetrwaniu ZSRR w wypadku nie objęcia rządów w tym państwie przez Michaiła Gorbaczowa oraz o potencjalnym niezaistnieniu wolnych stanów USA w wyniku odpowiedniej polityki Wielkiej Brytanii, która pozwalała na tworzenie lokalnych parlamentów w swoich koloniach.
Zaprezentowane w książce analizy nie były dla Fergusona wystarczające. Optymalnym rozwiązaniem dla niego byłoby zastosowanie komputerowych symulacji opartych na faktycznych i sprawdzonych danych źródłowych. Wyniki generowanych przez komputer procesów stanowić miały silne uzupełnienie wniosków wynikających z dotychczasowych badań.

W ubiegłym roku Ferguson otrzymał od firmy produkującej gry komputerowe Muzzy Pas grę „Making History”, w której gracz konstruuje strategie ekonomiczne państw biorących udział w konflikcie II wojny światowej. Gra oparta była na rzeczywistych historycznych danych dotyczących ekonomii państw zaangażowanych w wojnę. Ferguson postanowił wykorzystać tę grę do swoich badań.
Jego zdaniem gra miała potwierdzić przypuszczenia, że odpowiednio wczesna reakcja połączonych sił Wielkiej Brytanii i Francji na najazd Czechosłowacji przez nazistowskie Niemcy w 1938 roku mogła zapobiec wybuchowi II wojny światowej. Tymczasem podczas symulacji Francja została pokonana, a samotna Wielka Brytania musiała stawić czoło Niemcom. Okazało się, że nie byłoby dość czasu na zbudowanie silnego antyniemieckiego sojuszu między tymi krajami. Ferguson przyznał, że symulacje zweryfikowały kilka z jego scenariuszy.
Ferguson odkrył coś, o czym fani gier strategicznych wiedzą od dawna. Planowanie strategii wymaga myślenia totalnego, obejmującego wszystkie elementy układanki – pojedynczy błąd może stać się przyczyną łańcucha wydarzeń, zdolnych zniszczyć całe imperium.
Okazało się, że w grze w II wojnę światową Ferguson radzi sobie gorzej niż jego 13-letni syn, który sprawnie zintensyfikował handlowe kontakty między Francją i Wielką Brytanią i doprowadził do zawiązania silnego sojuszu. Ostatecznie oba kraje wystąpiły przeciwko Niemcom i do wybuchu II wojny światowej nie doszło.
Ferguson zachwycił się możliwościami gry i zasugerował firmie Muzzy Pas stworzenie symulacji obejmującej współczesne realia politycznych i militarnych konfliktów – okupację Iraku i Afganistanu czy dyplomatyczną wojnę USA z Iranem wokół tematu broni jądrowej.
ruchu, by zaprojektować nową grę. Spowodowany z w 2008, to umodeluje współczesnego człowiek, prawdziwy świat koliduje takie jak Irak, Afganistan i jądrowa konfrontacja z Iranem.
Jak podkreśla w swojej analizie tej sytuacji Cliv Tompson z Wired, historia wirtualna (historia kontrafaktyczna) daje dużo możliwości dogłębnej analizy procesów historycznych – ekonomicznych, geopolitycznych czy społecznych. Taka filozofia przeszłości polemizuje silnie z determinizmem, pokazując, że w procesie ważny jest każdy, najmniej ważny element, który może stać się przyczyną destabilizacji i katastrofy całej układanki.
Newsletter
Komentarze
Brak komentarzy
RSS dla komentarzy do tego postu. TrackBack URI
Dodaj swój komentarz
Redakcja zastrzega sobie prawo edycji lub usunięcia komentarza, jeśli jego treść nie odnosi się do treści artykułu lub narusza zasady netykiety.
Podobne posty
- Niall Ferguson: Banie alternatyw w historii za pomocą gier komputerowych
- Przez kino do historii - spotkania filmowe w Domu Spotkań z Historią
- Okupacja, Holocaust i Liban – stereotypy w postrzeganiu historii Żydów w komentarzach internautów dotyczących konfliktu Izraelsko-Libańskiego
- Gra z miastem i historią - edukacja historyczna w formie gier miejskich
- Czerwoni Khmerzy bronią wojny w Iraku - analogie historyczne w polityce
Kategorie
- Aktualności
- Blog - Marcin Wilkowski
- Citizen Historians
- Digital preservation
- Digital scholarship
- Formy upamiętnienia
- Historia i sfera publiczna
- Historia kontrafaktyczna
- Holocaust
- In english
- Internet
- Internet w edukacji historycznej
- Komiks i historia
- Książki
- Laboratorium
- Świadomość historyczna
- Muzeum - nowe strategie
- Narzędzia
- Nowa metodologia
- Nowe średniowiecze
- Polityka historyczna
- Przegląd prasy
- Telewizja i kino
- Zasoby
Polecamy Archeowieści 
Polecamy







Pewne prawa zastrzeżone. O ile nie zaznaczono inaczej, treści na stronie dostępne są na